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Flash动画与传统动画局限性

Flash动画的局限性
在动画中经常遇到转场的情况。艺虎动画认为它是从正面到侧面或从背面到正面的动画角色,然后用Flash绘制比传统方法更费力。毕竟,没有真正的纸和笔操作的鼠标和手写版本。在传统方法中使用复印机盒和纸笔可以解决任何复杂的动作。虽然Flash矢量图可以在不失真的情况下放大,而且文件的体积很小。但是它的过渡色很硬且单一,很难画出色彩柔和的图像。在一些网站中,Flash只被用作点缀“芯片花”等,制作好的Flash需要大量的传统动画知识。

传统动画的局限性
传统的卡通片生产虽然有一套完整的生产体系,但也存在着分工过多、设备需求大等缺点。传统的动画片是一种动态的画面,它是由照相机、照相机或计算机拍摄和扫描的移动的,但逐渐变化的画面,然后以每秒24格或25帧的速度显示或播放,当我们不画的图像在屏幕上移动时。屏幕起来,这是传统的动画片。在短短10分钟的普通动画中,将画上千幅画。一部完整的传统动画片,通过剧本、导演、艺术设计、设计草稿、原画、动画、画图、画线、色彩、摄影、编辑、对话等,都可以完成。随着科学技术的进步,当前的动画已经简化了一些程序,并且通过计算机技术,相对较少的人力能够容易地和直观地完成许多链接。

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